光古戦場 フルオートメモ
※元々団員に共有するために書いたら、記事ごとの限定共有的なものの方法が分からんのでそのまま公開にしてます
布団に丸まりながら適当に書いた別に外部向けのものではないメモなので悪しからず
巷ではとろカフェの古戦場貢献度の80%をぱないのが独占し、残りの20%をフルオート放置が占めていると言われています。
一応光スキスキ団長としても情報共有の大切さは分かっているので、フルオートと使いそうなキャラとかその辺をメモ程度に。
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フルオートジョブ候補
⑴剣豪
いつぞやにフルチェイン→全員ta→フルチェインの編成が共有されたのもあって、結構話題。
アスタロトフルオートとかでも結構いるイメージ。
使用感は後で書くとして、安定感はそれなり。
使う前に思ったのは高防御相手を想定した時に、奥義を軸にしたフルオート編成は結構やれそうだなーってところ。ただし、光マグナには必殺がないし、そっちに寄せるなら黄龍槍メインで別ジョブもアリかなーとか、必殺に寄せられるほど神石できるなら多分通常軸のほうがいいなーとか、その辺が気になる所。
⑵ソルジャー
最強のDPT。バフから連撃から回復からデバフまで、無課金武器でありとあらゆることができる。作成難易度に見合ったどころかお釣りのくる強さだなーとここ最近の古戦場やら高難易度やらで感じてる。てか寧ろ、オメガ誰に寄せようとか考えてるくらいだったら主人公ソルジャーにしてリロってればそれなりに早いなって思わせてくれるジョブ。多分使ったら誰でも実感できそう。
メイン武器候補の黄龍槍とサティを持てる。個人的には斧推し。水鳥の歌詠とかいうリミアビでデバフ成功率を上げながら吸収効果が付与できて素敵。フルオート編成は回復手段が少し薄いのと、アークのないエデンマンはHPが低いのが少し悩みだったから。
マスターボーナスで基礎練撃率も結構いい感じ、1アビが奥義ゲージ上げちゃうのはたまに邪魔。
他
⑷ベルセ
闇ではまさかの形で大活躍。
ポンバで奥義回し、レイジで奥義ずらし。コロゥ剣とか終末も持てる。
⑸クリュサオル
リミアビの組み合わせ次第で奥義軸にも通常軸にも変わるのが楽しい。個人的には思ったよりフルオート適性も高い気がする。イラストが可愛い。
個人的に考えたりしたのはこの辺りまで。
他も多分光るところあると思うけど、フルオートって全部ポチるから火力は出るし、リロらないので結局通常がゴリゴリな方を選んだ方が良いのかなという印象の元、考えた。
昔のオート放置は安定がテーマだったけど、フルオート放置は火力をテーマにした方が色々とお得なのかなーと思う。知らんけど。
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キャラクター
リミテッド編
⑴ジャンヌ
フルオート界の吉田沙保里。最近の光パに革命をもたらした女。久遠1個返して。
奥義後に2アビが上がって全員にストレングスと確定ta。1アビのデバフも優秀。3アビはプチシヴァ。フルオートでもTAでも本当に強い。
居る居ないがどんな層にも響くバケモン。
⑵ルシオ
修正でこれまた化けた感じ。
1アビでバフ、回復、バリア。素敵。
2アビで奥義以上のアビダメ。素敵。
3アビでトンデモ追撃。素敵。
剣刀得意。素敵。
顔。素敵。
武器。素敵。
これまたフルオートでもTAでも最高に強い。
⑶ノア
1アビが外さない上にプチピルファー+10%防御デバフ、しかも永続。しかもディスペル。
2アビは無敵ディスペルガード。
強いけど初ターンに打っちゃうから、95とかでは帰ってくる前に死ぬと思う。100以降で輝きそう。
3アビは発動しない。
フルオートはアビ全押しだから発動しないというのは結構いい時もあるし、悪い時もある。(ビカラの2とか)
ノアは安定+長期+高難易度寄り。
敵によっては全然使える。奥義効果もフルオート向き。
⑷ヴィーラ
多分使わない。
多分使わない。持ってない。
⑹クビラ 干支
光防御デバフを巻きながら与ダメアップ+αの超優秀バフをループさせる。超いい感じ。
フルオートにおいては連撃補正も多くバフがとにかく続けやすくて本領発揮できてる感じがあってとても良い。奥義ゲージが上がりにくいのもたまに強みになる。
⑺ハルマル 水着
持ってない。のであんまり書かないけど、めっちゃ優秀。少なくともta部門では持ってなくて困ってる。上手く使ってあげてね。ジャンヌとも相性良し。
⑻ハレゼナ ハロウィン
持ってない。でも多分フルオートは微妙。
こいつもta部門で本当に大事。強すぎるくらい。
限定で記憶にあるのはこの辺りくらい。
恒常編
ご覧の通りリミキャラがいればいる程恒常の出番がない属性なので、気になったところだけ。
⑼サルナーン
持ってるならサブに置こう。
⑽セルエル
微妙だけど開幕でマウントが入りそうなら一考の余地あり。それ以外は特に。
11ソフィア
結構向いてる。奥義ダメがないけど、サポートはとてもいい感じ。95以降が強いと感じる層には向いてるのかなという印象。可愛い。
12ソーン
デバフを安定させる+クリでの火力アップが見込める。現環境では正直あまり使わなさそう。
麻痺は25くらいまでどのみちレジストだろうし、フルオートでは開幕に3アビ打つから多分使わないかな。
13フュンフ
奥義のディスペルと闇攻ダウンはそれなり。アビは全部打たないし、正直使わなさそう。
14ジャンヌ
置物渾身の仕事と確定攻防ダウン。
奥義効果もちょっと良い。
向いてないわけじゃないけど、席が余ってればくらい。久遠返して。
15アーミラ
連撃補正の手段が何もないなら割と使えそう。
16シャル
光には珍しいシスシエテみたいな勝手に強くなるポケモン。割と向いてる方かも?
17ガイゼンボーガ
裏に置いてる価値はありそう?いや多分ない。
表に出てくると多分勝手に自殺する。
ディスペルが弱点。やっぱり超高難易度向け。
18ラブライブ
結構出来ること多いし、ぱっと見フルオート適正高そう。尖ってはないから安定向き。
100以降なら入れてみても良いかも?
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実践してみたもの
とは言っても今回はまあまあ頑張ったのでエデン5のゴリゴリ編成なのであくまで感想だけもらうイメージの方が良いかも。
⑴流行りの剣豪
ソフィアをノアに。武器もちょっと奥義盛った。
感想
チェインが重なりすぎる時がある
非atでも奥義→通常の流れはちゃんとしてる
早さより安定寄りなイメージ
⑵サティアプサラス 槍寄せ
※終末の通常上限被りはお茶目要素。
感想
良い。元はta用の竹槍編成なので、寧ろリロ殴りしたい。
サティの連撃補正、防御バフ。吸収による回復。クビラのバフループ。ジャンヌルシオの強みもしっかり出ててかなりお気に入り。
⑶ソルジャー
感想
結局強い。
てかこの3人の噛み合い方がマジで素敵。
長々と書いたけどぶっちゃけサブで連撃補正やらバフデバフが出来るなら主人公はソルジャーで良くない?って思ってしまうレベル。
リロ殴りでもフルオートでも本当に優秀なジョブです。使い方も別に難しくないよ。
この時はヒールバレット未搭載だったので、一応作っておこうかな。
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だいたいこんな感じ。
懸念材料は光のリミキャラ強すぎ問題から来る持ってない人の辛さ。
あとはアンデットとかアビ封印みたいな、フルオート実装前はほぼ来なかったフルオート殺しの敵の特殊がありそうなのが心配。
そうなるとソフィアとかマジで危険になる。
結局は始まってからだし、3000字超えてて謎なのでこの辺でおしまい。
団長も変わって新しいとろカフェのスタート、お互い頑張りましょう。
肉集めはバフタイムに頑張ろう(グラブル)
こんばんは。
どこかに書こうと思っていて‐古‐の個人ブログを引っ張り出しました。今回は比較的真面目な話をします。グラブルの話です。
はじめに
この記事では「片面黄龍を用いたクリュサオルによるEX+肉集め」についての話題を取り上げます。
誰宛なのか、という話ですが、ざっくり言うと個人5万位以上は当たり前、10億団をボコボコにするくらいにはアクティブなメンツに囲まれている、私は天井団、あなたたちよりもずっと強い。という皆さんには向いていません。勿論奥義で肉集めをすることを前提にしているので、通常軸をしている戦士の皆さんには本当に関係ない話になります。これからも頑張ってください。
肉集め5ポチならなんとか2000万…どうすっべ…終末5凸もきついかも…くらいの皆さん宛です。興味があったら読んでいってください。
本題
内容はタイトルそのままで、簡単に言うと「非ATに無理して肉集めなくて良くない?」という話をします。
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さて、皆さん火古戦場お疲れさまでした。
個人的には闇と火の2属性はマグナでの肉集めがいつもよりちょっと頭ひねらないと難しいかな…と思っていましたが、なんとかなって良かったです。
今回の奥義による2000万選手権で話題になった武器、覚えていますでしょうか?
これですね。あとはウシュムガル。後者は今日は関係ないのでスルーします。
この武器が注目された理由は大体こんな感じでしょうか
・コンパニオンウェポンに据えることで奥義ゲージを10%撒ける
・一応アンノウン武器
・コラボSR武器のため、非所持者が多かった
つまり、現環境での2000万選手権の大多数を占めていると思われる「クリュサオルのデュアルアーツ+アーセガルによるフルチェイン」の動きに必要なパーツだったと言えます。代用品として火無銘やオクトーを置く等も話題になりました。
さて、この武器が必要だったのは「奥義ゲージを10%撒けるから」でした。
統べ称号を持ったユーザーが片面黄龍でバトルを開始すると、フロントの十天衆は奥義ゲージ70%スタートになります。(銅鑼30+黄龍30+統べ10)
主人公は60%スタートで、ここでコンパニオンウェポンを装備させた状態のクリュサオルのアーセガルを発動すると奥義ゲージが20%×2されて、100%になり、奥義を打つことが出来ます。デュアルアーツの効果で主人公は奥義が2回発動し、後ろのメンツの奥義ゲージを10×2の20%上げます。これだけでは主人公の後ろに据えるキャラクター(大体十天衆のだれか)はまだ奥義を打てる状態にないため、今回注目されたこの武器等で残り10%の補強をしてあげる必要がある、という状況だったと思います。
この仕組みを知っておくことは大切です。しかし、2000万達成がギリギリなレベルの人が態々これをしなくてもよいのかなというのが話の出発点です。
今回、バフタイム及びATに肉集めをすれば良いのではないかという話をします。
理由としては大体こんな感じ
・十天衆の統べが必須でない
・必要火力の敷居がかなり下がる
・武器編成も非ATのものより火力寄りに出来る(若干
・時間が決まっている為、メリハリが付けられてモチベーションが保ちやすい
この箇条書きで大方話が分かってもらえたらもうこの後を読む必要も特にないと思います。ここからはこの4点に沿って軽くまとめて終わりにします。
・十天衆の統べが必須でない
先ほど文章化したクリュサオル非ATの立ち回りには十天衆の統べが必要です。(勿論他キャラクターで奥義ゲージを撒くことも出来ますが、あくまでデュアルアーツ+アーセガルしかアビを打たない場合の話です)
副団長アビリティが使える2時間の間、奥義ゲージ+30%が発動する為、この称号が不要になります。言わずもがなATも不要です。
・必要火力の敷居がかなり下がる
・武器編成も非ATのものより火力寄りに出来る
副団バフ、攻撃バフの使い分けはどのように行っているかは団次第ですが、僕の団では【20~24時(攻防)20~21時,22~23時(副団)21~22時,23~0時(AT)】という形を取っています。攻撃バフが乗っている間は+20%、副団バフは+5%、火力を盛ってくれます。(船炉団バフ全想定ってアマブレミストで良いんでしたっけ…)
古戦場を経験したことのある皆さんなら分かると思いますが、かなり強力なバフを用いることが出来ます。今回話題になった10%奥義ゲージを撒くための武器はまだしも、火無銘は攻刃なし武器になりますし、バフを貰った上で、ゲージを撒くために用いていた1枠を今より強い武器に差し替えることが可能になるため、2000万クリアがより簡単になります。
・時間が決まっている為、メリハリが付けられてモチベーションが保ちやすい
個人的にはかなり重要なポイントだと思っています。
本題とは少しズレますが、今の古戦場というイベントの評価については紆余曲折あると思いますし、長時間(範囲は人による)の貼りつきも必要とされるイベントであるため、如何にその拘束時間を減らすか、効率よく進めるかというのは考えないといけない要素だと思います。
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実例
僕はここしばらく5万位を逃さないことをとりあえず目標としていますが、肉集めは本当に予選を走らないといけない場合や、個数に不安がない限りバフタイムにのみ行っています。僕の団は10億敗北のフリーランの為、基本的には自身のノルマを第一に考えて動いています。
今回の火古戦場は予選初日の20~24時、2日目の22時~24時の計6時間しか使えませんでした。珍しく急用でした。非AT(バフ有り無し関わらず)2ポチ、ATは1ポチの編成を用いてこの6時間で5756個集めました。因みにこの時点で貢献度1億超えています。
この後、初日の20~22時に追加で2時間肉集めをしたのでおそらく全使用個数は7500~8000個だと思います。最終的に8億と少しで古戦場を終えました。
僕の団とろカフェでは
個人貢献度本戦中毎日 3300万 最終個人ランキング10万位以上
というノルマがあります。
毎日10億報酬を受け取ることと、総合団ランキングの5000位以上の報酬を確実に獲得するためのノルマですが、このノルマを例にして考えてみます。
肉集めを予選中のバフタイム(20時~24時)のみ行う。仮に僕と同じポチ数だとすると2日間で8000個近くの肉、1億2000万程度の貢献度を稼ぐことが出来ます。肉をすべて消化するとは考えないとして、本戦中全日3300万でストップしたとしても、今回の火古戦場の10万位ボーダーは軽く超えることが出来ます。(1億9500万辺り)
ちなみに5万位ボーダーは変動が激しいですが、最近は「毎日1億乗せれば絶対に捲られない」と考えているので、その分の肉を集めています。終盤は大体ノルマが危ない人や、英雄を目指す人に奢っています。その辺りをすべて考慮すると、最近は予選+インターバルのバフタイムを全て肉集めに当てればすべてにおいて問題なく動けると思っています。
おわりに
バフタイム込でもポチ数は人それぞれ差が出ると思いますが、それでも2~1ポチに収めることはそこまで難しくないと思います。準備は勿論必要ですが、今位の時期に上がっている「次の肉集めはこれだ!」的なツイートがちらほらあると思うので、集めるべきものはなんとなくわかってきていると思います。
今回の大目的は「バフタイムとATの肉集めは凄く良い」ことを伝えることでしたが、加えて何個かアピールしておきたい点があるとすれば
・バフタイム、ATが自分にあった団を探そう
・団員募集する際に予選中のバフタイムを開示すると良いことあるかも
くらいでしょうか。あ、とろカフェの団員募集、良かったら拡散してくれると嬉しいです。
思ったより長ったらしい文章になってしまったことの申し訳なさと読みづらさ、これ以外の記事のキモオタ感等、謝りたい事たくさんですが、少しでも何か参考になれば嬉しいです。多分知らないだけで同じこと書いてる記事や動画もあるかもしれませんが、他意は特にありません。また、何か質問等あればツイッターで聞いてもらったりしても大丈夫だと思います。多分、きっと、おそらく。
お疲れさまでした。
いい奴アピール
こんばんは。久々です。
この場合の「久々です」は名乗りではなく、久々の更新ですという意味を持っているので、勘違いしないでください。
どれくらいぶりかもわからないくらい、ただ一つ分かるのは前回の記事(後輩のヤツ)を非公開にしました。というのも後輩に見られたら俺、相当キモくない?wと思ったからです。「初めての歌ってみたを1年後に掘り出してしまって、なんか辛くなったので削除しちゃったぜ」みたいな感じなので、理解者の皆さんなら許してくれると思っています。よろしくお願いします。
今日は珍しく「ちょっとイイ事があった」という至極全うな理由での更新です。とはいってもおそらく本筋に沿ってサクッと終わらず、いろんなところに話が右往左往すると思いますが、いつもの事だなと思っていただけると幸いです。
⑴名古屋楽しかった
初手から逸れましたね。艦これのイベントマップの羅針盤かな。いやでも動画でも生放送でもちゃんといってなかったなーと思ったので。逆に2週間後にそういえば楽しかったんだよねってツイートしだしたら、いよいよヤバい奴じゃないですか。若年性アルツハイマーの疑い既に掛かってるんですよ、こちとら。
4月の頭(ふわふわ)に名古屋でコンパス街キャラバンに参加させて頂きました。題目にとりあげておいてなんですが、当日のこれが楽しかった!ここがアツかった!みたいなことって、その場で言わないと気が済まないタチなので、大体舞台から降りる前の、MCの皆さんが振ってくれる一言コメントのところで大体言ってます。もしよかったらTSとか見て下さい。ここを見るよりは有意義で、俺たちの’’卍アニキ卍’’‐NicoNico‐にとってもプラスだと思いますので。名古屋自体は初めてじゃなかったんですが、現地の人達がもう’’アチアチ’’で本当に楽しかったです。ざっくりいえばこんな感じ。差し入れやらお手紙やらイラストもありがとうございました。
⑵’’ニコニコオタク’’トーク
本題です。
僕の数少ない友達のさらに数少ない数人には、ふわふわっと最近こんなことやってるんだよ~ってこと(動画投稿とかその辺り)は話しているんですが、その中の一人に結構ニコニコとかyoutubeとか、もっと言えばゲーム実況にオタッキーなヤツがいるんですよ。俗にいう‐同士‐です。そいつと久々に「昔のおもしろかった動画シリーズ」とか、「めっちゃ見てた実況者」トークをしたんです。リアルに2.3時間くらい。大学4年生って’’することやってるヤツ’’は違いますが、’’やってないヤツ’’はバキバキに暇してますからね。トーキングマイウェイに華を咲かせるか、家でグランブルーファンタジーに勤しむか、アルバイトするかの3種類くらいですよ。選択肢。用事はないけど大学に来ちゃう、暇だし。みたいなね。古代ローマで哲学が栄えた理由と似た感じですよ。古代ローマの人すいません。
とまあ○○さんのマイクラが最高だったとか、このポケモンシリーズが最強だったね⇒これ投稿してたの××さんやん!ツイ相互で草!みたいなオタクトークを交わしていたんですが、「投稿者サイドと視聴者サイドでこんなに近い距離で話せること」ってなかなかないなーとふと思いまして。(勿論こっちも毎日いろんな人の動画漁ってる人間ですが、一応投稿者サイドではあるので)演者さんとか近しい動画投稿者には逆に話さない相談をたまにしたりするんです。内容は一応伏せますけど、ツイッターで聞くことじゃないなみたいな。そんな感じの事。
で、そいつからポロっと「昔目指してた位置にいる人間が近くにいるってなんか嬉しいな~」的なことを言ったんですよね。そこでなんかちょっと’’来るもの’’がありまして、今書いてるって感じです。その友達も昔かるーくゲーム実況作ってたらしい。プラットフォームやらなんやらは伏せますが。消したみたいなので大丈夫だろうけど。
で、これを聞いて嬉しかった。やったぜ。投稿者:変態糞実況者 的な話になるわけじゃなくて、ちょっと悩んでたものが晴れたなーって気持ちがあったって話です。
一昨年から初めてへっぽこでイベントをやらせてもらったり、公式生放送に出させてもらったり、イベントに出てゲームやったりとか、ホントに色んなことさせてもらってます。未だに自分の力でやってるんだぜとなんて到底思えず、寧ろこんな半端な人間として(動画投稿に対する姿勢とかそういう部分)ここに立っていいのかなってことを常に思ってます。ソシャカスなんで多少也には分かるんですけど、あ、こいつこのゲームそんなにやってないだろって思う人が前に出てるのにちょっとイラっとくるのがスゴイ分かるんです。糾弾がしたいのではなく、経験としてそう思って当たり前だってだけのこと。それ故に演者としてゲームをしにいくってなった時って、今やってるその他のこととのバランスというか、熱の入れ方で良いのかなって悩むことが多いです。まあただの弱音なんですけど。
その友人に言われてハッとしたなーって思ったのは、演者さんの中にも勿論なんていうんだろう、括り的な何かがあるじゃないですか。ガチでこのゲームが上手くてここに居たり、盛り上げ役として来てたり、ツイッターでめっちゃ名の知れた人がいたり、MCがすんげー人もいたり、実況解説のプロフェッショナルが居たり。じゃあ自分はどこなんだろうかって考えると、盛り上げ役なのかなーとかプレイで多少見せ場作るのが仕事なのかなーとか、そういう話に行きつくわけです。まあでも、勿論あなたの役割はこれだから!って言われて呼んでもらえたりするわけではないので、ここは自分達で考えようし、察していくものなんですよね。こういうところで悩んでたらまだまだなんだなーっていっつも思います。友人には勿論実際そんなに数字持ってるわけじゃないし、呼んでもらうのも申し訳ないレベルなんだってことは話してるんですが、それでも視聴者サイドからは「演者」の括りにいるんだなーってことです。要は立場とか実力とか容姿とかそういうの関係なしに、あそこの舞台にたっている人間の括り、要は全員入るものの中にいる人として捉えられるんだなーって。
先述の通り俺ここにおってええんか…って思ってるオタクも、開始から終わりまでずーっと舞台に立って進行をしている人達も、みんな同じ「演者」なわけです。そっからゲーム実況者やらMCやら、解説やらなんやらの括りが生まれるんだなーって。
⑶結論
ここまで非常に纏まらなかったんですが、悩んでる場合じゃないんだなーと友人に思わされたって話です。自信が湧いたわけでも、何かが芽生えたわけでもないんですが、そんな場合じゃないぞワシって思ったなーってコト。まあその友達もそんな深い意味合いを込めて言ってくれたわけじゃないと思うんですが、オタクトークにより救われるオタクもいるんだなって話。根本的に解決してるかって言われたら怪しいんだけど、自分の事で悩むにあたって、自分を俯瞰してみる立場ってたくさんあって損はないと思うんです。広く視野を持て的な。元より誰かの動画を心待ちにしていた「視聴者」っていうのも、その一つの立場なんだなー的な。お前今も視聴者サイドでもあるんだから、そこから自分のこと見てみれば良くない~?みたいな。そんな感じ。’’良い話’’に仕上げようとしたけど、やっぱりここは文章力ですね。纏まりがなさすぎて推敲を1回くらいやっとこうみたいな気も起きないこの感じ。読みにくくてすまねえ…
⑷おしりに
まだ3000字くらいになっちゃったんですが、最後まで戯言インフォメーションに付き合ってくれた方に’’圧倒的感謝’’って感じです。読みにくいんだよカスが!とかこれは間違ってると思うぜ!みたいなことがあれば遠慮なくツイッターとかで教えてください。文章力、上げたいし。(ポジティブ)
そういえば俺も視聴者サイドだし~みたいな話したのでついでなんですが、最近はツイッターでもよく言ってますけど「畑」の動画を永久に見てます。イベント行きたかった。ただyoutubeで同じチャンネルの動画をずっとランダム再生してるとありがちなのかよく分からんのですが、全部を均等に流してくれないんですよね。最近の畑の動画で言えば「魔王のおにぎり回」あれが4,5回に1回のペースで流れるんです。いや好きだけど、そこまで魔王のおにぎり回見たいわけじゃないんだよ的な。DAY293もあるんだからそんなに被らんでしょみたいな。いや、魔王のおにぎり回も好きなんだけど。
自分で再生リスト作って1から全部まとめたやつランダム再生するほうが早いのかな。youtubeさんちょっと「自動再生機能の次の動画のセレクトの仕方」になんかアレが欲しいです。お願いします。
そろそろ古戦場に戻るのでこの辺で。
次は「かみたまの平成を切る‐驚愕の36万字!はてなブログこわれる‐編」でお会い致しましょう。では。(ドンドコドンドコドコドンドンドコ
超会議2018!!
こんばんは。35年ぶりくらいの更新です。
念願叶って初参加の超会議2018も無事に終わり(色々ありましたが…)今は突発弾丸ツアーに巻き込まれペンションの布団の中です。頭おかしい。でもそれが良い。
出演は1日目の#コンパスブース。コンパス超合戦にへっぽこ珍道中で参加しました。
「過去一」で緊張しました笑 本気で笑
理由はおそらくメンバーの中で一番このゲームをやってたからだと思います。それ故のプレッシャーと、思ったより会場もでかくてお客さんも多かったことが要因かなーと。舞台出るまで本当に後ろで永遠にスクワッドしてました。落ち着かなかったなぁw
使用ヒーローは13とジャンヌ。
当日までに練習していたキャラはここにメグメグを加えた3人でしたが、前半が本当にボロボロだったので、めちゃくちゃ焦りました。
お客さんでも割と率先してタンク使ってくれる人もいて、だったらキルできる方を使おうということで、最近地道に練習していた13を終盤に起用しました。結果的には正解だったと思います。
あと端末も運営さんから借りるか自分のものを使うかが選べたので、慣れてた方が良いと踏んで自分の端末にしたのも正解だったかなーと今考えると思いますw 舞台裏の話になっちゃいますけど、その辺に縋ってしまうくらいには緊張してました。
結果としてはRT数で得たハンデも含めてなんとか優勢なまま出番を終えましたが、最終結果としては赤のまるこ軍に負けてしまいました。いやー悔しいです、もし機会があればリベンジとか…ないかな?w
何はともあれ本当に楽しいステージでした。
コットン太郎さんがずっと仰ってた「楽しくコンパスをやろう」っていうテーマを、共闘しに来てくれたお客さんが体現してくれてる感じがして、1キル1防衛1勝が本当に嬉しかったです。今までで一番リアクションしてたかも!それくらいにはアツくなってました!
やっぱりソロでも楽しいですけど、意思疎通が取れてるとより面白くなりますよねゲームって。その中でも楽しさの上昇幅が大きいゲームにコンパスが入ってくるんじゃないかと改めて感じました。ぜひやりましょう。いいゾ〜コレ
さてステージ感想はこれくらいにしておきます。当日応援してくれた方、共闘してくれた方、まるこさんコットンさん、一緒に頑張ったズズLoiらすこー、ステージのスタッフの方々、その他沢山の皆さん、本当にありがとうございました。
P.S.最終試合のMVP本当に嬉しかったです
その他
今回も直接会いに来てくれたみなさんもありがとうございました。正直2日目は来るつもりなかったので、余った時間を利用して全員対応するつもりで行ったのですが、大丈夫だったかな?
直接ステージや動画の感想を聞いたり出来るのは本当に嬉しいし、何より参考になるので助かってます。ので、もし今後もこういう機会があったら何も気にすることなく来て欲しいなーって思います。別に手土産とかも要らないので。気にするんじゃねえぞ… でも周りに迷惑は絶対にかからないように!
頂いた手紙や差し入れは後日家に届くので、のんびり楽しもうと思います。態々ありがとうございました。今後も頑張ります。
という感じの超会議でした。
ちなみに2日目は誰とも喋りませんでしたが全ホール回ってました。ズズがホテルに忘れ物したので、それを届けてそそくさと帰ろうとしたのですが、案の定連絡がつかず最後まで居ました笑 ホール8で聞いたロキが本当に痺れました。ライブもええなーって思いました。
これ以上はまた長くなりそうだし臭くなりそうなのでまた放送やらなんやらで!
2日間お疲れ様&ありがとうございましたー!
終わった〜!
こんばんは。かみたまです。
闘会議ありがとうございました、ツイートでも散々言わせてもらったんですけど、今一度。
クソ楽しかったです。クソ。めちゃくちゃ。very。マジ。やばいくらい。テラ。ギガ。ネルギガンテ。
闘会議超会議、なんやかんやでずーっと行けてなくて、初めて行ける!ってだけでも嬉しかったのに、演者として行けたんです。もうめちゃくちゃ楽しかった。
いつもノープランでブログ書いてるんですけど、流石に今回はそれなりに文章構成考えないとえらいことになりそうなので、短めにしておきます。
【出演ブースについて】
今回は2日目のゲーム実況神のコーナー、PUBG実況ステージの2つに出演させて頂きました。
ゲーム実況神の方はすね拡さんとチーム()さん、そしてドグマ風見さんのパーペキなMCでお送りしました。
本当に笑いまくった、なんかもう普通に演者というか客だった感。この人達のすべてのボケが笑えるというか何というか、ずーっと楽しかった。そんな感じ。前に出ている全員に役割があって、面白いところがみんなバラバラで、それでいて4人集団として纏まってて、なんかすげーなーって感じでした。僕の語彙力では言い表せないけど、「この4人なんだ、これ以上でもこれ以下でもなく、この4人が最強なんだろうなぁ」って感じでした。うちもそうだけど。
PUBGも面白かった、流行る理由が分かる作品でした。そりゃそうだこれ面白いもん2200万本売れちゃうわ馬鹿かって感じでした。ゲームって誰かと通話繋げるだけで15倍くらい面白くなるんですけど、このゲームは本当にその要素が強いイメージ。ソロでヒヤヒヤしながらやるもよし、マルチでゲームとは思えないような指示も出しながらどうにかこうにか進めていく感じを味わうもよし、ソロでもマルチでもめちゃくちゃ面白いゲームだろうなーってイメージでした。
↓以下少しの間、かなり個人的な意見が入ります。ごめんなさい。
少し話がズレますが、気持ちが顔に出ちゃうタイプなんですよ、かなり。だから依頼を受けてゲームやるとかって機会を頂いても、面白いと思えないと思いっきり表情死んじゃうのが目に見えてるので、申し訳ないと思いながらもお断りしてます。そんな立場なのかって思われるかと思いますし、そう思いますけど。あくまで楽しんでるものを提供したい側なので、そこは通してます。どちらかというと視聴者であることが多い人間としては、楽しんでる動画が見たいんですよ。僕は。
↑ここまで
そんな感じでリハーサルの段階で「あ、このゲームおもろいぞ」って思えて、終始楽しませて頂きました。ほとんど放送ってこと忘れてたかも、特に会場の方入れてやってる時はほんとにゲームの方にのめり込んでました。楽しかったなぁ…
雑感としてこんな感じ。両方ともほんとに楽しかった、見てもらうって点で考えるとまだまだ色々できたなって反省も少しあります。
とりあえず自分が一番楽しむってことは出来たかなって思います。
【お客さんとの交流について】
今回もたくさんの差し入れやお話ありがとうございました。毎回対応の途中になんで俺のところに来てくれるんだろってすごい思います。いや、本当に聞きたい。そんなにスペック高くないし。絶対他の人の方が輝いてる中、わざわざ時間を作って来てくれるのが本当に光栄です。こちらも全力で堪えるしかねえぞおいってなります。忙しいところごめんなさいとか、こんなものでごめんなさいとか色々言ってくれるんですが、そんなことは1ミリも思ってません。大丈夫です。
ちなみに今回はガルボが多かったですね、バレンタインと僕のステマが聞いたようです。美味しいので是非、食べ過ぎには注意しましょう。
動画の催促や感想、ブースの感想やらを直に貰えるっていうのもこちらとしては非常に有り難いことです。書ききれませんが、皆さんが来てくれることってかなり多くの面でこちらにとってプラスなので、申し訳なさとか感じなくて本当に大丈夫です。
全員対応しきれたか分かりませんが、本当にありがとうございました。
【その他】
今まで動画見させてもらってて、ぶっちゃけほぼファンだった方と共演したり話せたりってことがついに現実になって、まさに夢を見ているような感覚でした。これが一番感動したところで、同時にまた来たいなぁって思えるポイントでした。こんなチャンス、願っても得られるものじゃないですから、ほんとに恵まれたなぁって思うばかり。
あと1日目も出たかった!笑
こればっかりは欲張りですけど、2日間満喫出来なかったのがちょっと心残りかな。予定が合わなかったのも勿論あるんですけど、ブースも全部周りきれたわけじゃなかったし、少し悔しかったなーって思います。
まだまだまだまだ書きたいこといっぱいあるんですけど、もうすでに文章が中学生の頃調子に乗って始めたアメーバブログ並みにめちゃくちゃになって来たので終わりにします。短めにするつもりだったけどやっぱり2000は行きました。すんません。
【最後に】
闘会議で共演して下さった皆さん、ご迷惑をいっぱいおかけしてしまったスタッフの皆さん、会場で話しかけてくれた皆さん、放送を見てくれた皆さん、本当にありがとうございました。
是非、また行きたいです。超会議も。闘会議も。そう思える最高の1日でした。
おしまい
決戦前夜
こんばんは。
何か行事に備えて早寝すると大概わけのわからないレベルに早起きになり、結果的に眠さを引きずるパターンが王道になってます、かみたまです。
本日は闘会議2日目、ついに出番です。
昨日は何をしていたかというと、昼からのんびり前日入りして、めちゃくちゃうまいつけ麺を食べて、腹を下して、会場チラ見して、ホテルで寝落ちしてました。 何? ズッコケ1人組?1人でも組って使えるの?使えなくない?
ということで2日目の今日、会場でドッタンバッタン大騒ぎさせて頂きますのでよろしくお願いします。
お話をもらったときは本当に緊張とか不安半端なかったんですけど、すっかりそれも無くなりまして。今はただ楽しみで仕方ないです。天下一武闘会で張り切る悟空、こんな心境だったんだなーと思います。戦いてえ、”つええ実況者”たちと。
にしても本当に出るんですね。演者として。
超会議も闘会議も、中学の頃からTwitterで眺めることしかできてませんでしたから。毎年、「いや俺来年出っから✋(^し^)」って冗談で言ってましたが、それも冗談ではなくなるんですね。
ここ数年はあり得ないだろうと思っていたこと、夢にも思わなかったこと、夢に過ぎないと思ってたことが実現し過ぎて少し怖いです。上手くいき過ぎた時ってやっぱり怖いですね、どこかに落とし穴があってどこかでまた底に落ちちゃうんじゃないかっていう心配が常に付きまといます。
でも、それを恐れて下を向いてばかりではその先に広がる新しい景色、そこに立った奴だけが見れる景色が見えないんです。だから前だけ見て進みます、そういう人たちがたくさんリードしてくれていますから。
夢は実現した時夢ではなくなって、目標は実現した時次の目標を立てるチャンスに変わります。今はこの夢のような時間を全力で楽しんで、またこの感覚を味わうために、もっと違う景色を見るために、頑張れたらいいかなって思ってしまうのでした。(CV:まどか
という感じで随分と臭い文章になってしまいましたが、簡潔にまとめるとこう言いたいんですよ。
ⁿ
▏n
█▏ 、⺍
█▏ ⺰ʷʷィ
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◢████◣⌠℩
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█▊ █▋
█▏ █▙
止まるんじゃねえぞ…👆
(対戦よろしくお願いします、幕張で待つ。)
ゲーム実況をやってて良かったこと悪かったこと
こんにちは。かみたまです。
モンハンが届かないこのモヤモヤした時間に一筆あれをしようかなと思います。
諸君、ゲーム実況は好きか?
ということで今回の話題はたまに質問にあるんですけど、「ゲーム実況をやってて良かったこと悪かったこと」です。
特にゲーム実況みんなにもっとやって欲しいんだ!とかは1ミリも思ってないので、僕の経験で正直にパパーッと書いていこうかなと思います。もしこれを見ているゲーム実況者さんが居たら、いろいろ落胆したりさせてしまうかもしれません。ただのガキンチョの戯言だと思っていただけると幸いです。
まず悪かったことから。
なぜ先にこちらかというと、どちらかというと良いイメージを最後に印象に残すため(一応)です。面接の時に自分の長所短所を聞いてくる人がいますが、僕は短所を2つ述べた後に長所を2倍、つまり4つ言って短所を忘れてもらうようにしてます。2倍言うくらいがちょうどいいかと。人って自分の短所ばっかり見つけて来ますから。
話が逸れてしまいました。
まずは1つ目
【常に知り合いからの身バレを恐れる】
これはまあしょうがないみたいなところありますよね。パソコンに向かって6年間喋り続けてるのがバレるのはかなり厳しいです、というかもしこれを収入に当てている方は副業とみなされてどやされる可能性もなきにしもあらず…
どうしてもここの気遣いは外せませんよね。ただ、ここ数年でyoutuberと呼ばれる人が台頭して来てくれたおかげで、恥ずかしいと思うことはなくなりました。その点では彼らに感謝してます。
続いて2つ目
【なんか常に頭の隅っこに動画上げなきゃが残ってしまう】
これは意識の問題ですが、ぼくみたいなサボリ虫でもあります。みなさんはどうでしょうか?
あくまで趣味だと思ってゲーム実況やってますけど、なんとなーくその気はあるんですよね。この辺の詳しい話は前回の更新の時に話しましので割愛。あまり考えすぎると趣味が日常生活に支障をきたす要因になりかねないので、発散の場面を作りましょう。ストレス発散にはカラオケがオススメです。なんでもいいんですけど。
最後に3つ目
【動画を撮ってなくても喋ってしまう&編集を想定して生活してしまう】
これ、「病気」です。ぼくはかなり重度です。
もうね、無理なんですよ。普通にゲームやるの。日常生活においてもつっこんじゃうし喋っちゃうんですよ。しかも作業中とかの独り言もめちゃくちゃ増えました。その方が捗るんですけど。周りからの目が痛いです。まあ別に悪いことだとは思ってないんですけど、職業病みたいなもんですよね… 対処法待ってます…
さてそろそろ良いところを書いていきましょう。
1つ目
【自己顕示欲が簡単に満たされる】
さあさあ動画投稿者をやっているあなたは少なくとも一回はこう言われたことがありませんか?
「まあ、あいつら自己顕示欲の塊だから…」
そうです。そうなんです。塊なんです。自己顕示欲の。
かと言ってこの欲がない人っていないと思うんです、承認欲求とか自己顕示欲とか。周りから認められる、面白いと言われる、評価されることをうれしく思わない人は居ないです。ただその欲が少しデカイんですよ、僕達は。
あと僕みたいな世間的にはインキャと呼ばれる人種はもう3次元ではその欲が満たせないんですよ。だからここを選んだ、合理的だと思いません?悲しくなって来たので次行きます。
2つ目
【トーク力の圧倒的な向上】
これが一番のメリットかなーと思います。今でも自分の長所を聞かれた時は(人前で話す時に全く動じないこと,1時間はぶっ通しで喋れること,プレゼンテーション能力が高い)みたいなことを言うようにしてます。この辺は本当に自信ありますが、培ってくれたのはゲーム実況なのかなーと思います。
この点だけに絞れば本当にいい文化だと思うんですよね、目の前で起こってることをそのまま誰かに伝えるって力、養う方法は限られて居ますから、それを楽しみながら培っていると考えればかなり良い手段です。
難易度というか、成長力で言えば動画よりも生放送だと思います。その都度対応を変えないといけないので。トーク力が欲しいそんなあなたにはもしかしたらうってつけの手段かもしれません。オススメはあんまりしませんけど。
3つ目
【自分と全く違う考えの人or歳上と関わる機会が増える】
これはどうなんでしょう、比較的若い段階でこれを始めた僕ならではのこともあるかもしれませんが、結構大事なことだと思ってます。
へっぽこ珍道中のメンバーも、上は5歳くらい離れてますし、どのイベントに行っても僕より下はなかなか出てこないです。最年少が故に得したことっていろいろあります。
僕の場合、中学校の頃からやっている手前、思春期の人格形成に関わって来た年齢層がどちらかというと同年代よりも圧倒的に上の世代の方が多いんですよ。有難いことにその年齢とは思えへん!みたいなこと言うてもらえたりしますけど、多分その理由はここにあるんじゃないかなーって思います。その分、同期からは「冷めてる」とか「人間に興味がなさそう」とか、「おっさん」とかって呼ばれてます。失礼じゃない?
たとえ手段がゲーム実況だとしても、そこで会った人々、触れた考え方、その価値は変わらないんですよね。結局そうなら手段がツイッターでもオフ会でも、その辺で偶然出会ったおっさんの話でもいいんですよ。大事なのは手段じゃなくて中身です。僕はそう思います。
さてこんな感じで良いところ悪いところ3つあげてみました。良いところ6つにせんのかい!ってツッコミをここでしてもらうためにあえて前半に面接の話をしました。嘘です。
その他こんなのもあるぜ!とかありましたらぜひ書いてみてください。受け止め方は千差万別です。僕もそこには興味があります。
それではそろそろ佐川急便さんが来そうなので終わりにします。
お疲れ様でした。